La réalité virtuelle (RV) peut–elle nous donner le sentiment réel de voyager dans des contrées lointaines (ou même dans des mondes imaginaires) sans quitter la maison ? Les pionniers de la RV Félix Lajeunesse et Paul Raphaël, cofondateurs de Felix & Paul Studios, à Montréal, répondent par l’affirmative. Mais pour y parvenir, les créateurs d’histoires faisant appel à la RV doivent continuer à perfectionner leur art et à trouver de nouvelles façons d’aider les gens à se perdre dans l’instant.
Félix Lajeunesse Je ne pense pas que tous les sujets fonctionnent en RV. Ce n’est pas uniquement la façon de raconter une histoire. Il s’agit de savoir, en parallèle, raconter une histoire tout en intégrant le spectateur dans la narration. Si on a une bonne histoire, mais qu’on ne trouve pas un moyen de vraiment intégrer le public dans l’expérience, c’est que ladite histoire n’est pas faite pour la RV.
Paul Raphaël Un projet peut se concrétiser de bien des manières. Je me questionne souvent sur le contexte idéal pour les expériences de RV. Qu’est–ce qui optimiserait vraiment, de façon formelle, la présence du public ? Dans le cas de Miyubi [avec Jeff Goldblum], nous avons commencé par mettre le spectateur dans le corps et l’esprit d’un petit robot–jouet japonais des années 1980. C’était une façon de mettre l’accent sur le spectateur, tout en justifiant sa capacité limitée à interagir réellement avec les personnages, qui s’adressent directement à lui.